Minesweeper has a very basic gameplay style. In its original form, mines are scattered throughout a board. This board is divided into cells, which have three states: uncovered, covered and flagged. A covered cell is blank and clickable, while an uncovered cell is exposed, either containing a number (the mines adjacent to it), or a mine. When a cell is uncovered by a player click, and if it bears a mine, the game ends. A flagged cell is similar to a covered one, in the way that mines are not triggered when a cell is flagged, and it is impossible to lose through the action of flagging a cell. However, flagging a cell implies that a player thinks there is a mine underneath, which causes the game to deduct an available mine from the display.
In order to win the game, players must logically deduce where mines exist through the use of the numbers given by uncovered cells. To win, all non-mine cells must be uncovered. At this stage, the timer is stopped. Commonly all mine cells are also flagged, but this is not required.
When a player left-clicks on a cell, the game will uncover it. If there are no mines adjacent to that particular cell, the mine will display a blank tile or a "0", and all adjacent cells will automatically be uncovered. Right-clicking on a cell will flag it, causing a flag to appear on it. Note that flagged cells are still covered, and a player can click on it to uncover it, like a normal covered cell.
Minesweeper سبک بازی بسیار ابتکاری ای دارد. در شکل اصلی ، معادن در یک تخته پخش می شوند. این تخته به سلول ها تقسیم می شود که دارای سه حالت هستند: بدون پوشش ، پوشانده شده و پرچم دار. یک سلول پوشیده خالی و قابل کلیک است ، در حالی که یک سلول کشف نشده در معرض قرار دارد ، یا دارای یک شماره (معادن مجاور آن) یا یک معدن است. هنگامی که یک سلول با کلیک یک بازیکن کشف شد ، و اگر یک معدن داشته باشد ، بازی به پایان می رسد. سلول پرچم دار مانند سلول پوشیده شده است ، به گونه ای که وقتی یک سلول پرچم گذاری می شود ، مین ها ایجاد نمی شوند و از طریق عملکرد پرچم گذاری یک سلول از بین نمی رود. با این حال ، پرچم گذاری از سلول به این معنی است که یک بازیکن فکر می کند زیر یک ماین وجود دارد ، و این باعث می شود بازی یک معدن موجود را از صفحه نمایش بیرون بکشد.
برای برنده شدن در این بازی ، بازیکنان باید منطقاً جایی را که معادن ها با استفاده از شماره های داده شده توسط سلول های کشف نشده وجود دارند ، استنباط کنند. برای پیروزی ، باید تمام سلولهای غیرماهی کشف شود. در این مرحله ، تایمر متوقف می شود. معمولاً همه سلولهای مین نیز پرچم دار هستند ، اما این مورد نیاز نیست.
هنگامی که یک بازیکن با کلیک چپ روی یک سلول ، بازی آن را کشف می کند. اگر مین هایی در مجاورت آن سلول خاص وجود نداشته باشد ، این معدن یک کاشی خالی یا "0" را به نمایش می گذارد و تمام سلول های مجاور بطور خودکار کشف می شوند. با کلیک راست بر روی یک سلول آن را پرچم گذاری می کنید و باعث می شود پرچمی روی آن ظاهر شود. توجه داشته باشید که سلول های پرچم دار هنوز پوشانده شده اند ، و یک پخش کننده می تواند بر روی آن کلیک کند تا مانند یک سلول معمولی تحت پوشش ، آن را کشف کند.